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VI設(shè)計中如何做出引人注意的動態(tài)圖形

日期:2021-11-08 10:29:14 訪問:4312 作者:網(wǎng)建科技

動態(tài)圖形是一種復(fù)雜而獨具特色的藝術(shù)形式,需要很多的技術(shù)才可以把握,將圖形設(shè)計與動畫混合來創(chuàng)建吸引人的視頻,但向顧客傳達信息并非易事,無論是一開始還是有著動作設(shè)計工作經(jīng)驗,都了解VI設(shè)計是創(chuàng)建優(yōu)異動畫圖形的關(guān)鍵步驟。

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1.修剪圖層

在解決動畫圖形項目時,將必然地需要3D渲染編碼序列,這也是十分耗時間的工作,在作業(yè)時使用的訣竅是修剪圖層,修剪圖層可維持條理分明甚至加速3D渲染時間,當逐漸創(chuàng)建動畫圖形時,將使用多個層,這些圖層在構(gòu)圖法上都起著非常重要的作用,每一個圖層對全部編碼序列可能都很重要,耗費一點附加的時間來修剪每一層,不但可維持視覺效果,并且可以準確地見到每一層的實際效果,也會減少編碼序列的3D渲染時間,低于系統(tǒng)軟件在給出幀上測算的時間,是VI設(shè)計師想要做的事兒。

2.創(chuàng)建動畫路徑

動畫路徑在動畫中比較常見,可相對迅速地進行,造成一個吸引人的實際效果,可選用的方式是為路徑上的每一個點設(shè)定關(guān)鍵幀,但需要很長時間,也難以達到想要的效果,可運用諸多動畫預(yù)置在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建外形好看的動畫路徑,只需要2個關(guān)鍵幀,數(shù)分鐘就可以進行設(shè)定。

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3.矢量和清晰度

動態(tài)圖形中一個普遍的問題就是應(yīng)該使用矢量素材還是清晰度,PS會創(chuàng)建基于清晰度的圖形,而AI能夠創(chuàng)建矢量圖格式,當?shù)谝淮沃饾u在AE上工作時,很有可能會認為這一種類型比另一種類型更舒適,只是以往很有可能更多地使用過PS或AI,基于清晰度和矢量素材的圖形都是有益處,但只需要使用一個,例如在創(chuàng)建漸變色時,應(yīng)該在PS中創(chuàng)建漸變色,可能產(chǎn)生更少的條帶,將得到更平滑的結(jié)果,針對別的圖形元素,除非是特別需要清晰度圖形,不然矢量素材應(yīng)該基本上一直用在清晰度圖形上,在運動設(shè)計工作上,要掌握使用哪一種類型,矢量圖格式很可能是要想選用的線路,可是在其中清晰度圖形將能夠更好地工作,在進入設(shè)計之前,要了解設(shè)計的哪幾個方面在矢量素材中合理,哪幾個方面合適作為基于清晰度的圖形,RGB顏色在AI中進行實際操作,無論是自身創(chuàng)建圖形還是管線中的其他人,如在AI中為動態(tài)圖形創(chuàng)建設(shè)計時,假如使用RGB顏色模式創(chuàng)建這些元素,將得到更快的顏色表達。


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